Gleiche Gefahren in den beiden Hälften
Wählen Sie 2, 4 oder 6 Gefahren auf einem 4×4-Brett. Die Zeilen A und B zusammen enthalten genau so viele Gefahren wie die Zeilen C und D zusammen. Jede Hälfte mit acht Feldern enthält jeweils 1, 2 oder 3 Gefahren. Alle 64, 784 oder 3136 zulässigen Anordnungen sind gleich wahrscheinlich. Eine zufällige Anordnung bleibt für die Runde festgelegt.
Anfängliche und aktualisierte Sicherheitswahrscheinlichkeiten
Bei 2 Gefahren enthält jede Hälfte eine Gefahr, und jedes Feld ist anfangs mit einer Wahrscheinlichkeit von 7/8 sicher. Eine sichere erste Aufdeckung bei einem Einsatz von 20 Münzen ergibt 20×0,97/(7/8), also etwa 22,171 Münzen. Wenn die erste sichere Aufdeckung in der oberen Hälfte erfolgt, hat ein noch nicht aufgedecktes oberes Feld eine Sicherheitswahrscheinlichkeit von 6/7, während ein unteres Feld weiterhin bei 7/8 liegt. Bei 4 oder 6 Gefahren beträgt die Anfangswahrscheinlichkeit 6/8 bzw. 5/8. Beobachtungen können die Wahrscheinlichkeiten in den verschiedenen Hälften auf unterschiedliche Weise verändern.
Exakter bedingter Wert
Der Live-Wert beginnt bei 0,97-fachen des virtuellen Einsatzes. Eine sichere Aufdeckung teilt ihn durch die exakte bedingte Sicherheitswahrscheinlichkeit dieses Feldes unter den verbleibenden kompatiblen zulässigen Anordnungen. Eine Gefahr beendet die Runde mit einer Auszahlung von Null. Aufdeckungen verändern das Wissen, nicht aber das verborgene Brett.
Auszahlung und verfügbare Optionen
Collect ist nach einer sicheren Aufdeckung verfügbar. Als sicher bekannte Gefahren sind nicht verfügbar; als sicher eingestufte Zellen haben eine Wahrscheinlichkeit von 1 und erhöhen den Wert nicht. Eine Wahl mit dem nächsten Wert über dem 1000-fachen Einsatz ist nicht verfügbar. Wenn keine weitere unsichere Wahl verfügbar ist, wird der aktuelle Wert automatisch gebankt. Der Guard ist keine Garantie dafür, dass das 1000-fache des Einsatzes erreicht werden kann.
Häufig gestellte Fragen
Ist dies eine Betreiberwebsite?
Diese unabhängige WK44-Anleitung bietet eine eigene kostenlose Demo von Stripe Balance Mines. Die Identität des Betreibers, Domains, Lizenz, Apps, Zahlungen, Support und die kommerzielle Spieläquivalenz wurden nicht unabhängig überprüft. Hier wird kein Betreiberkonto oder kommerzieller Link bereitgestellt.
Was ist die Streifenbeschränkung?
Wählen Sie 2, 4 oder 6 Gefahren auf einem 4×4-Feld. Die Reihen A und B enthalten zusammen genau so viele Gefahren wie die Reihen C und D. Jede der beiden Hälften mit je acht Feldern enthält jeweils 1, 2 oder 3 Gefahren. Alle 64, 784 oder 3136 zulässigen Anordnungen sind gleich wahrscheinlich. Eine zufällige Anordnung bleibt für die Runde festgelegt.
Wie wird der Wert berechnet?
Der Live-Wert beginnt bei 0,97-fach dem virtuellen Einsatz. Eine sichere Aufdeckung teilt diesen Wert durch die exakte bedingte sichere Wahrscheinlichkeit dieser Zelle im Verhältnis zu den verbleibenden kompatiblen legalen Konfigurationen. Ein Hazard beendet die Runde mit einer Auszahlung von null. Aufdeckungen verändern den Wissensstand, nicht das verborgene Layout.
Wie ändern sich die Chancen nach einer Aufdeckung?
Bei 2 Gefahren enthält jede Hälfte eine Gefahr, und jede Zelle ist anfangs mit einer Wahrscheinlichkeit von 7/8 sicher. Eine sichere erste Aufdeckung bei einem Einsatz von 20 Münzen ergibt 20×0,97/(7/8), also etwa 22,171 Münzen. Wenn die erste sichere Aufdeckung in der oberen Hälfte liegt, hat eine noch nicht geöffnete Zelle in der oberen Hälfte eine Sicherheit von 6/7, während eine Zelle in der unteren Hälfte weiterhin bei 7/8 liegt. Bei 4 oder 6 Gefahren beträgt die Anfangswahrscheinlichkeit 6/8 bzw. 5/8. Beobachtungen können die Wahrscheinlichkeiten in den verschiedenen Hälften auf unterschiedliche Weise verändern.
Erkunde das originale kostenlose Demo-Spiel Stripe Balance Mines.