Gleiche Gefahren in den beiden Hälften
Wähle 2, 4 oder 6 Gefahren auf einem 4×4-Brett. Die Reihen A und B zusammen enthalten genau so viele Gefahren wie die Reihen C und D zusammen. Jede Hälfte mit acht Zellen enthält jeweils 1, 2 oder 3 Gefahren. Alle 64, 784 oder 3136 zulässigen Anordnungen sind gleich wahrscheinlich. Eine zufällige Anordnung bleibt für die Runde festgelegt.
Anfängliche und aktualisierte Sicherheitswahrscheinlichkeiten
Bei 2 Gefahren enthält jede Hälfte eine Gefahr, und jede Zelle ist anfangs mit einer Wahrscheinlichkeit von 7/8 sicher. Eine sichere erste Aufdeckung bei einem Einsatz von 20 Münzen ergibt 20×0,97/(7/8), also etwa 22,171 Münzen. Wenn die erste sichere Aufdeckung in der oberen Hälfte erfolgt, hat eine noch nicht geöffnete obere Zelle eine Sicherheitswahrscheinlichkeit von 6/7, während eine untere Zelle weiterhin bei 7/8 liegt. Bei 4 oder 6 Gefahren beträgt die Anfangswahrscheinlichkeit 6/8 bzw. 5/8. Beobachtungen können die Wahrscheinlichkeiten in den verschiedenen Hälften auf unterschiedliche Weise verändern.
Kassieren und verfügbare Optionen
Kassieren ist nach einer sicheren Aufdeckung verfügbar. Nachgewiesene Gefahren sind nicht mehr verfügbar; als sicher bestätigte Zellen haben die Wahrscheinlichkeit 1 und tragen keinen weiteren Wert bei. Eine Option mit einem nächsten Wert über dem 1000-fachen des Einsatzes ist nicht verfügbar. Wenn keine weitere unsichere Option mehr verfügbar ist, wird der aktuelle Wert automatisch gebankt. Der Guard ist keine Garantie dafür, dass das 1000-fache des Einsatzes erreicht werden kann.
Persistierte Wallet und manuelle Nachfüllung
Der feststehende Saldo und die Bruchteil-Auszahlung bleiben im localStorage erhalten. Ein Neuladen während einer Runde beendet diese, ohne den bereits abgezogenen Einsatz zurückerstatten. Außerhalb einer Runde stellt der Nachfüllvorgang 1000 Münzen wieder her, wenn der Saldo unter dem Mindesteinsatz liegt; er fügt nicht einfach 1000 hinzu oder setzt den Bruchteil zurück. Die Anzahl der Gefahren, der Einsatz und die Nachfüllfunktion sind während des Spiels gesperrt.
Unabhängiger Leitfaden
Dieser unabhängige WK44-Leitfaden bietet eine eigene kostenlose Demo-Version von Stripe Balance Mines an. Die Identität des Anbieters, die Domains, die Lizenz, die Apps, die Zahlungsmethoden, der Support und die kommerzielle Spielähnlichkeit wurden nicht unabhängig überprüft. Hier wird kein Anbieterkonto oder kommerzieller Link bereitgestellt.
Häufig gestellte Fragen
Ist dies eine Anbieterwebsite?
Dieser unabhängige WK44-Leitfaden bietet eine eigene kostenlose Demo-Version von Stripe Balance Mines an. Die Identität des Anbieters, die Domains, die Lizenz, die Apps, die Zahlungsmethoden, der Support und die kommerzielle Spielähnlichkeit wurden nicht unabhängig überprüft. Hier wird kein Anbieterkonto oder kommerzieller Link bereitgestellt.
Was ist die Stripe-Beschränkung?
Wähle 2, 4 oder 6 Gefahren auf einem 4×4-Feld. Die Zeilen A und B zusammen enthalten genau so viele Gefahren wie die Zeilen C und D zusammen. Jede der beiden Hälften mit jeweils acht Zellen enthält 1, 2 oder 3 Gefahren. Alle 64, 784 oder 3136 zulässigen Anordnungen sind gleich wahrscheinlich. Eine zufällige Anordnung bleibt für die Runde festgelegt.
Wie wird der Wert berechnet?
Der Live-Wert beginnt bei 0,97-fachen des virtuellen Einsatzes. Eine sichere Aufdeckung teilt diesen Wert durch die exakte bedingte Wahrscheinlichkeit für Sicherheit in dieser Zelle im Verhältnis zu den verbleibenden kompatiblen zulässigen Anordnungen. Eine Gefahr beendet die Runde mit einer Auszahlung von null. Aufdeckungen verändern das Wissen, nicht aber das verborgene Spielfeld.
Wie ändern sich die Chancen nach einer Aufdeckung?
Bei 2 Gefahren enthält jede Hälfte eine Gefahr, und jede Zelle ist anfangs mit einer Wahrscheinlichkeit von 7/8 sicher. Eine sichere erste Aufdeckung bei einem Einsatz von 20 Münzen ergibt 20×0,97/(7/8), also etwa 22,171 Münzen. Wenn die erste sichere Aufdeckung in der oberen Hälfte liegt, hat eine noch nicht geöffnete obere Zelle eine Sicherheit von 6/7, während die untere Zelle weiterhin bei 7/8 liegt. Bei 4 oder 6 Gefahren beträgt die Anfangswahrscheinlichkeit 6/8 bzw. 5/8. Beobachtungen können die Wahrscheinlichkeiten in den beiden Hälften auf unterschiedliche Weise verändern.
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